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星际争霸2酒馆战棋攻略

2021-08-18 14:39作者:佚名来源:本站整理浏览:762 评论:0

星际争霸2酒馆战棋又称星际酒馆,是玩家制作,在星际争霸2游戏大厅可以玩到的全新地图,在游戏中可以开启沙盒模式(单人模式)对单位和操作进行熟悉,通过F8直接获得单位,F12查看操作原理和最近更新(作者更新是真的快一天一大更半天一小更,高产似毛子。由于游戏本身在后期有大量单位,所以电脑性能并不突出的玩家可以适当降低画质来减少卡顿掉顿。

一、前期节奏

1、如果大家玩过炉石传说的酒馆战旗那么一定会听说过“427394”,即为四块钱升二本,七块钱升三本,九块钱升四本。

2、具体为:一回合三块钱买理财怪或战力强的随从,二回合四块钱正好升本,三回合五块钱卖一本怪或理财密买两个随从,四回合六块钱买两个随从,五回合七块钱四块钱升本再买一个怪,六回合八块钱根据场面选择卖买或是刷新,七回合九块钱六块钱升本在买一个。

3、这种打法的好处是会最大化的利用每回合的水晶,全部用于提升自己的战力并在适当的回合升本,新人看到后可以自己算一下

4、若是改变升本的回合必然会出现水晶浪费的情况。但是在星际酒馆中,每个玩家拥有100点血量,并且前期上海在6-15左右,并且快速成长的牌大多在四本

5、所以94虽然是最稳健的打法然若在战力较强的情况下或是牌库倒发的情况可以选择连跳三本或是四本。

二、效果说明

1、随从简称:

理财:指在特定情况下可以额外获得一块钱。

插队:指拥有【定点部署】随从,可以指定部署地点,是调位置的关键随从。

罢付:指部分能对其他随从产生效果的随从,一般贴完buff就买了。

战力:在购买当回合就可以获得明显战力提升,但一般成长性较差。

核心:小部分或大部分随从围绕核心进行构筑,在达到特定条件下有着恐怖的成长性。

2、效果简述:

定点部署:拥有【定点部署】属性的随从,可以指定部署地点,若部署地点有随从并且右侧有空位,便将会把原来的随从挤向右边,若右侧没有位置,则会挤向左边。是所有流派调位置的关键随从。

集结,水晶塔数量,能量强度称为能量,根据效果提供不同加成

自身及相邻两格每根水晶塔会提供一点能量强度,能量强度大于集结变回触发对应效果,若能量强度为集结两倍则触发两次并封顶。所以合理摆放水晶塔位置是神族集结部队(集结流)的关键。

折跃:在满足特定条件变回向场上随机神族添加单位。

快速生产,称为刷挂件:一些人族随从拥有改变挂件的能力,配合两边的快速生产可以获得大量单位。

反应堆,又叫双倍:卡牌描述生产单位,三连后生产两次。

科技实验室:效果为一些卡牌在拥有特定数量科技挂件会生产单位。、

孵化:向两边的虫族随从添加单位

注卵:向虫卵添加单位,若没有虫卵,会在最左边的空位添加一张可以出售的无法三连的虫卵牌。回合开始时若虫卵两侧都是虫族随从便变会【孵化】其中的生物单位

黑暗容器:相邻卡牌被摧毁或出售是获得黑暗值,黑暗值达到一定数量时会触发特定效果

虚空投影:每控制一个其他种族的牌,获得15生命值加成。

任务:满足特定条件后回触发奖励,并且部分任务在特定情况下可以刷新。

星际酒馆兵种介绍:神族篇

神族二本随从

供能中心:3使徒1追猎两根水晶塔。战力一般,能插队并提供两点能量,神族集结流需要能量时可以购买,需要注意的是出售后只能给左边的神族加一根水晶。

白衣渡江:3使徒,能给自己加一个使徒,唯一作用是为重回战场提供生物单位。

龙骑兵团:4龙骑,出售时折跃3龙骑,对重甲输出较高但面对轻甲伤害一般,需要对重甲伤害和对空时可以购买。

神族三本随从

暗影卫队:4隐刀带一根水晶塔,3能量获得一个隐刀并且这张牌无法作为折跃目标,比较鸡肋的一张牌,隐刀输出虽然爆炸但失去了永久隐形使其称为玻璃大炮,成长性一般而且隐身经常出bug,但在前期兵少输出低时战力尚可,喜欢可以购买。

部署折跃:1棱镜1不朽者。回合结束时折跃2鸡裂回合开始时折跃1x,折跃流前期稳定折跃单位,且一回合开始结束可以触发两次,强力挂件,在有更好的牌时可以考虑换掉。需要时购买。

重回战场:1哨兵2不朽爹。回合结束时将这张卡中1生物单位变成1爹,前期高战力随从,可以配合白衣渡江或者融合生物单位无限产爹。但不朽没有对空能力,需要时购买。

拟真幻象:4哨兵。可以复制神族5本以下随从的幻象,幻象流核心,旧日的神,但惨遭削弱。幻象拥有全额攻击力,但收到攻击就会死亡,现在仍可配合手长兵种如巨像虚空提升战力。

净化小队:1金甲2精英x,3能量将左侧(并不需要挨着)1x变精英x,4能量将右侧1鸡裂变精英鸡裂(属性翻倍),能插队。金甲本身重甲加成带aoe,战力尚可,是不错的过度牌,在能量满足的情况下可以购买。

神族四本随从

折跃攻势:5追猎1棱镜,任意卡牌折跃时获得1鸡裂。折跃流小核心。作为神族前期对空主力兵种,在搭配折跃及净化小队时表现突出,能爆出大量精英鸡裂贴上金光闪闪等buff后也可以成为主力牌。

势不可挡:2白球带一根水晶塔,进场时折跃1白球,5能量折跃1白球。

神族核心:白球极高的肉度以及平a对空对地aoe使得他成为神族后期地面主战兵种,但由于自身手短体积大使得输出含有许多水分,但这并不影响白球优秀的属性。(不然指着鸡裂对空?),缺点是需要5能量才能折跃白球,成长条件较高。值得注意的是,白球爆兵的效果皆为折跃,这就以为这他可以让别人吃到折跃属性的加成。

艾尔之刃:2电兵4x带两根水晶,回合结束时折跃1x,可以插队。因此电兵成为神族优秀的打工兵种,无论是插队补充能量,调位置,还是提高aoe输出都有着不错的效果,这使得他有资格存在手上并在需要的时候打出去。

战争机器:2巨像。进场时如果有4张神族卡牌,添加一个巨像。效果是:战吼,可以配合幻象或者单独打工,由于没有成长性故不能久留。需要的的买它吧。

虚空舰队:5虚空,5能量获得1虚空。可以插队。神族舰队主力输出但需要5能量才能成长,但由于可以插队使得他不像白球那样难以成长,单拿出来或者配合幻象也是不错的。

神族5本随从

莫汗达尔:1个大虚空,任意卡牌折跃时复制最后添加的一个单位到此牌中。折跃流爆发的核心配合白球和凯拉克斯能够获得恐怖的地面提升。

凯拉克斯:1肥宅(重甲加成对空对地),回合结束时折跃1不朽者/金甲虫/巨像:与莫汗达尔配合或者单拿来打几回合工。有combo时购买。

阿拉纳克:1高坚果,进场时摧毁两张卡牌并夺取其中的单位,这样就可以在不减少当回合战力的情况下空出两个格子,代价则是使其失去成长性。喜欢可以购买。

菲尼克斯:1泰兰达尔(加强旋风x),回合结束时折跃1旋风x,可以插队。

进场时使左右两格内的xx变成旋风x使其获得恐怖的aoe提升。有combo时购买。

阿塔尼斯:1辣个男人带一根水晶塔。使你的能量翻倍,不可叠加。简单粗暴的效果,但是并不是核心,需要能量购买

黄金舰队:3航母带两根水晶塔。5能量获得一艘风暴战舰。在幻象可以直制6本兵的时候,是黄金舰队的天下。航母本身输出不高,风暴伤害溢出严重,现在航母更多的是单挂提供肉度制造场面混乱为虚空提供输出环境,风暴先手秒掉燕子(仲裁者)渡鸦等兵种而不是作为主站兵种。

阿尔达瑞斯:2仲裁者。进场的第一张神族牌会尝试与左侧随从融合(后面会提到)。由于本身较脆燕子更多的是作为一手群体控制,通过冻一半来形成多大少的局面。

总结:神族与其他种族相性较差,基本只能一路走到黑,但核心较多,即是不胡的情况下也能爆出很多兵来。前期以XX追猎配合不朽金甲巨像过度,白球虚空为后期的主战兵种。神族在几次补丁后已经不是那个无脑幻象转舰队的种族, 现在更多的是考研玩家对站位的理解,最大化能量场的覆盖。但他仍为一个不失强度的种族。

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