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MagicaVoxel使用教程,3D建模简单易学

2016-10-26 14:38作者:佚名来源:本站整理浏览:4262 评论:0

MagicaVoxel的编辑工具操作简单,使用起来就像模型雕琢。真的是很好玩,首先它只有4M大小,操作简单只需要动动鼠标,而且自带不错的渲染功能,能制约自己的只有想象力啊!这里新云小编从MagicaVoxel软件的界面介绍,以及简单的工具给大家做一个教程,希望不会使用的玩家能快速入门。

MagicaVoxel使用教程

一、界面

首先了解一下这个软件的界面(连在一起的面版方便区别所以用黄红来分),如下图:

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二、工具

1、直线工具

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2、圆形工具,拖曳即可生成圆形

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3.图样工具,先选择模型样式库里的模型,然后再选择这个工具在绘制对象的立体框中点击即可生成所选的模型样式库的对象(类似于PS自定义画笔,这里它是直接应用模型样式库里的对象,这里我暂且叫图样工具)

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4.点状工具。点击一次就可生成一个方块单位的点,调它的广场数量可以绘制半球形;

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5.面工具,每单击就可以创建以一方块为单位厚度的面;

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6.矩形工具,拖拉即可框出一个以一个方块厚度的矩形对象;

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7.创建(添加)、删除、上色、移动操作如下:

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三、操作

先说说操作,不需要键盘,没错就是不!需!要!键!盘!

鼠标左键创建体素,滑轮键移动画面,右键转移视角,就是这么简单~

最后一张图是这款软件的启动界面,最重要的就是左上角的Brush面板,L代表线,C代表圆,V是点,F是面,B是选框,Attach是创建,Erase是删除,Paint是上色,MOVE是移动,至于Mirror和Axis分别是按镜像和按轴心进行复制创建——听不懂也没关系啊,只用拿鼠标点一点知道了,而且LCVFB这几个选项,已经可以满足几乎所有的操作了。

与ADOBE软件相同,ctrl+z代表撤销,面板右上方的三个数字(45,45,45)代表着你可以支配的空间的大小,缺点是最大只能126,126,126,。所以清明上河图之类的东西是没法做咯,期待以后的版本更新。

面板坐下脚的Save和Open是保存和打开,记住这个文件正常的后缀是.vox哦,save下方是颜色模式,有HSV和RGB两种模式可以更换;右下角的Export是导出,可以导出obj、ply、mc等多种格式,也就是说,它不仅支持C4D而且也支持unity~

建模完成后,点击上方name左边的render进入渲染模式,在light下面的选线大家应该一眼就能看明白了,依次是阴影、景深、太阳光、天光和FOG,也就是迷雾;

左边的matter也是提供了金属、玻璃和发光等一些效果供人选择,基本上已经满足了大多数人的渲染要求,在C4D或者MAX里需要花上很久的建筑模型,在MagicaVoxel也许只需要两三个小时就可以完成,可以说是一款有趣的,便捷的,小巧的神器。

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