Magic Preview 1.15 正式版

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Magic Preview 1.15 正式版 强大的C4D渲染插件

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Tags:3D渲染

Magic Preview是一款强大的C4D渲染插件,它能够对用户制作的模型进行有效快速的渲染,从而方便用户实时查看模型效果,相比于其他主流软件它的能力更为优秀,使用起来也更加方便快捷,有需求的小伙伴们就不要错过了哟!

软件特色

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

点材质

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

软件优势

Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。

·建模核心

Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。

·插入对象

Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。

·顶点颜色增强

现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

软件使用

打开c4d,快捷键ctrl+E,或者在编辑里面选择设置

在弹出窗口选择打开配置文件

打开默认选择的那个文件夹

找到plugins文件夹,这个是放插件,打开把下载的文件夹放到里面

重启c4d,插件里面就有magic preview了,直接选择打开就可以用了

注意事项:可以点击插件窗口左上角的小方块调整布局,更方便观看

  • Magic Preview
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