恶魔之地地图 1.01 免费版

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《恶魔之地》是一款既紧张,又刺激有好玩的角色冒险游戏,游戏讲述了主角在最新分配的任务中发现后面隐藏着一个可怕的秘密,它本该与以往一样仅仅是一个简单的盗窃,但这次出现了巨大的错误,似乎有那么一丝痕迹,又似乎什么都不是,因为一旦黑暗势力参与进来,就不会那么容易解决。

地图名称: 恶魔之地v1.01 初版
地图类型: 战役
魔兽版本: 1.24e
地图作者: 大卫
支持人数: 1

基本简介

1、rpg味道十足的游戏环境。现在是快餐的时代,或许一块平板做的地形已经习以为常。但是或许是对战役或者说是rpg的喜好,我更喜欢小桥流水、江入大荒这种自然风格。
2、boss战。尽量每一关都有一次boss战。关卡的难度可能容易,但是会有一个难缠的boss等着你!
3、esc不能跳过电影。当初做的时候疏忽了。
4、加入了一些自己的想法,例如切背包、技能用触发器jass来做,而不是纯物编。
5、表达能力有限,还是游戏中体验吧。下面还有截图。
6、重新强调一次吧,楼主上班族,地图的测试做的较少,所以地图有什么bug、或者地图通关难度如何,只是心里有个数。致命bug请联系我,太难打通关的话,我只能说自己想办法。

更新日志

v1.01
bug类——
1、修复了第三章(迷雾)副本无法读档的问题。据说是系统存档保存的路径太长所以无法读档;或者因为地图文件名是中文字符。所以,上面的地图名字不要改了啊。
2、修复了第三章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug;
3、修复了第四章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug;
4、修复了第八章中,英雄死亡后没有提示失败、没有退出的bug;
5、修复了从第二章进入第三章时,读取背包内的物品错乱的bug;
调整类——
0、暂时设置武器、护具只能带一件。不知道还有没有bug的。
1、对一些物品的属性、合成公式等进行调整:吸血面罩、龙鳞甲、黄金龙鳞甲、灵魂之风、魔法权杖。
重要改动包括:
(1)吸血面罩的吸血百分比从50%,下降至15%;
(2)石肤饮料的效果,从“30秒内增加5点护甲”,改为“15秒内增加15点护甲”。我的本意是如果觉得boss太难打,可以考虑带一个这样的道具试试看效果。
(3)修改了神秘手套的属性和文本提示(之前文本提示是错误的,是默认文本。)
(4)灵魂之风,合成公式增加吸血面罩,合成后具备吸血。
(5)大法师指环,辉煌光环回魔速度,从75%,增加到150%
2、下调了各种药水的价格。
2、调整boss的难度。(boss都变强大了)
3、对格罗姆做出了一些调整。天生的回魔方式调整了一下参数。“地狱咆哮”这个技能回复效果更明显了。
4、其他各类小改动。
其他——
1、可丽莎被动技能增加的攻击力有几率与物品增加的攻击力冲突。解决方法是把物品放地上,再捡起来。顺便提一下,我看到有反映说这个saber的被动技能太渣了……她可是用恶魔猎手做模板的啊……
2、有人反映说序章烈酒岛上闪电效果太晃眼睛了。难道要在该地图加一个指令,让玩家自定义关闭闪电那个效果?

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网友评论
  • 游客 2013-12-12 11:47 回复 16  

    怎么用法?