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世界征服者4青空时代可以说是世4最早的二次元类型的模组了,也是无数宅男梦开始的地方,虽然青空时代这个Mod现在已经更新到了很多代,但是这里仍给玩家们带来第一代来玩,回味一下经典也是好的,游戏中拥有LL、三国杀等混合主题mod,对征服进行大改,战役末尾几关有所修改。
版本内容
平原丛林山地沙漠城市依次+6+7+8+9+10,可以发现越不常见地形加的越多。
半血加伤系每级+11,满级半血+55可以说相当给力,然而在本作里就是废技。
指挥官系变为每级+10%,闪电战这类依旧保持不变。
装甲突袭等加伤类幅度变为每级+8%,满级40%。
人群狼群每级+8,闪避类技能变为每级减伤10%,隐蔽变为30%概率每级减伤+12%,5级减伤60%
下面是最大改动:工程师之类回血由没卵用的20变为5级75点,加经济的分别为每级50/20/10对应经济工业科技
游戏攻略
游戏刚开始打通3教程,用赠送的爱心(勋章)去买两个新手将,贝多芬(交易)和鲁肃,这俩只卖5心一个,实惠是最大的好处,贝多芬还有几个实用技能
买完这俩将后下一步可以去开始剧情了,但我更推荐去打一把征服2013,这个征服由于没完善所以平衡差,无脑跟中美,选择bilibili研究(**)或者棒子国,进去可以挂机也可以让初始将偷城加快进度,挂机的话把贝多芬上去然后给元首(德国)和兄贵(意大利)打钱就行了。
兄贵的比利王,鲁路修(希腊)的鲁路修,保加利亚的妖王,伪恋(土耳其)的小野寺都有5级回血,虽然欧洲和中东地区他们是5v15,但是其他地区全是LL势力优势,打钱是为了让城不掉,这四个人基本是不会躺的
打完征服从3级直升20级,拿送的资源去买hq的东西。
直接买最下面的,这是超级武器,每个国家都有的特殊兵种,反正很强就是了,一个顶别的4人编队而且射程普遍远,打入侵等根据你的国家有不同属性
升20之后此时只花了10心买将,这个时候虽然可以剧情,但为了体验更好推荐去1939征服练级,直接无脑跟德国选个一二星国家混,反正有贝多芬经济能苟住,打完拿成就,再加上入侵,基本就有1000心了
这时候去入将,我看有人推荐是贝多芬鲁肃加波澜哥直接过两个简单的任务线攒够3000出园田海未,但我发现这条路线并不舒服,攒将时间过长,而且由于这几个将不够强力还容易卡关,攒将期间100心的入侵就打不过,很拖节奏
玩家建议
首先步将里,必带的是回血+地形+增伤,指挥官增伤极小甚至不如带个反击有用
关于隐蔽我们可以拿他的期望减伤0.3*0.6=18%来看加的血量,步兵实战最高在280,5级隐蔽变为340,实际多抗60伤害,不足1回合的回血,用途不大,所以步兵后面的技能推荐指挥官=反伤>谣言>隐蔽,人海看需求。
炮将必带地形+增伤+指挥官,实战血量300,带隐蔽多抗65伤害,和步兵差不多,后面技能推荐回血=谣言>反伤>隐蔽,爆破人海看需求
坦将必带回血+地形+增伤+指挥官,指挥官是主动攻击生效,而坦将一回合能多次攻击,同理由于攻击次数变多谣言和闪电战用途更大了,坦将血量550带隐蔽有效血量670,多抗120伤害,但仍不推荐选,因为闪电战能省更多血量,但如果将领自带可点满,后面技能推荐谣言>闪电战>反击,人海爆破仍是看需求。
最后讲一下反击,增伤属于必带不讨论,但是总有将领身兼数职,总有情况踩不到地形,所以很多时候地形和指挥官系不是都带的,比如有足够的某兵种将,某些将领就可以放弃带指挥官转而带反击,本mod反击伤害60%输出爆炸,带反击+地形可以去客串步坦,再比如将领里有好多都是平原之类的,也可以放弃地形转而点反击。总之反击很适合坦炮,步兵由于射程问题外加基础伤害较差并不适合上反击将
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