古魂魂之刃2测试服 1.5.1 安卓版

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Tags:冒险RPG手游动作角色扮演动作探险

古魂魂之刃2是非常经典的魂类冒险题材手游,现在游戏中三端同时开测,玩家可以选择测试服体验内容。采用顶级画质和引擎打造北欧神话世界,在玩家上融合更多全新内容,多势力阵营等你加入,培养神话英雄,决战北欧诸国世界。有趣多变的关卡设定,经典的人物形象打造,以及超多古老地域以及宝藏等你探索,带给玩家独特的体验!

更新日志

版本 1.5.0 2024-02-01

【克苏鲁 魂卡新系列】

1.「黑法老之女」「夜之魔女」「黄衣之王」「黄风教宗」「群鲨之主」强势登场

2. 揭开克苏鲁神话故事,新魂卡适配多种流派的战斗机制

【魂核升星 全新效果】

史诗以上品质魂核升星上限增加,开启替身魂核功能、升级4级羁绊

【影舞者海拉 觉醒】

1. 释放奥义时,将进入魔女形态,获得全新攻击手段与机制。觉醒效果可通过奥义技能信息预览

2. 解锁觉醒需要在活动获取特定道具、解锁后可自由开关

【新玩法 + 新挑战】

1. 挑战关卡「魂之试炼」开放,面对全新敌人,展现碾压实力

2. 技巧教学关卡「战技演练」开放,打桩输出新手试炼

3. 最高难度挑战「永恒回廊·极限」开启,击败最强敌人获得超越点

4.「贪婪之地」「宝藏秘境」「窃魂亡路」开放新难度,通关资源UP

【新活动 + 新赛季】

1. 召唤新卡池「永恒召唤」限时开放,全新神话魂核限时加入

2. 新活动「心选夺宝」、新版「命运转轮」将在更新后华丽登场

3.「神话盛宴」主题版本,新活动任务刷新、新剧情CG加入

4. 通行证更新全新赛季、原初至臻魂核加入通行证-古魂凭证

5. 新增活动代币「新生嫩芽」,可前往【活动商店】兑换稀有道具

【新时装 + 新部件】

1. 新年限定时装「龙睛霓裳」「红狮舞伶」「炎龙战魂」系列

2. 全新风格「流光」「挂饰」「尾饰」「翅膀」「活物」上架

【新系统 + 新机制】

1. 升级追赶机制:如果角色古魂等级大幅落后,则会获得经验加速

2. 赋灵进化调整:神话、原初及以下品质的装备也可提升装备等级

3. 旅团功能扩展:新增管理职位、新增签到与升级。升级可增加旅团最大人数。取消只能加入同阵营下的旅团的限制,可以与任意阵营的玩家加入同一旅团

【功能调整】

1. 古神共斗:替换旅团本雷和冰boss为无形眼眸雷、冰

2. 前期优化:部分关卡难度、教学指引效果、旅团加入流程等

3. 界面细节:强化至臻魂核标识及说明、优化符文重刻操作及显示、新增加载提示文本等

4. 召唤调整:混沌召唤卡池调整为1个、新手召唤卡池增加原初魂核、新手召唤结束后才开启古魂召唤

5. 魂核调整:部分魂核主动与被动技能属性不一样的问题、羁绊描述统一优化区分主动和被动等

6. 装备调整:调整部分古魂难度的不朽装备词条,以解决部分图纸锻造出的装备在不同难度词条种类不一致的问题

【 问题修复】

1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性,优化部分视觉&音效体验

2. 古神共斗增加结算时也可兑换次数的功能

3. 增加在主城中能看到最新聊天内容,可在设置中开关显示

4. 修复部分魂核、装备词条在异常情况下不生效或者描述错误的问题

5. 解决献祭与救赎榜单积分统计有遗漏的问题

6. 修复轮回远征会异常暂停导致冷却时间不一致的问题

……以及其它大量细节

古魂魂之刃2兑换码

HZR2022、HZR666、VIP777、VIP666、VIP999

游戏说明

魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。

不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。

游戏玩法

碎片化的叙事,等待解密的四维世界

从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间

穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相

当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎

次世代北欧高级灰救赎画风

熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……

探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧

直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯

都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎

每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能

轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格

游戏测评

游戏中存在角色动作僵硬、穿模、战斗卡顿、技能衔接卡顿等问题,上面那些问题都还可以接受,但魂类游戏最重要的是计算技能释放时机以及技能衔接的流畅度,在古魂中这一点设计的属实不太理想(光污染优化的是真心很赞)。

产品定位为暗黑魂类游戏,整体是基于北欧神话的体系为游戏设定,相比于其他北欧风游戏的生搬硬靠,你游的内容贴合显得更加流畅且融洽。

庞大却不缺乏细节的世界观配合上跌宕起伏的剧情,能在一定程度上提升玩家的游戏带入感。但说真的,配乐方面属实过于草率了,如果可以在配乐的选品上选择歌曲“Ashore The Elivagar”、“Garador Fight”等风格类似的乐曲,可以让游戏的带入感提高一个档次。

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