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沙尘与霓虹是最近在steam和switch平台比较火热的西部牛仔风Roguelite射击游戏,现已移植到手机上,完全免费可以玩。游戏中你将扮演牛仔和机器人大战,这是一款受经典风格启发的俯视角度双摇杆射击游戏,获得敌人武器进行升级,对手会越来越强大,总有新的挑战在等着你。
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游戏介绍
这不是一个依靠掩体对射的游戏,而是一个要把自己想象成掌握“美式居合”绝技的牛仔,冲上去和对方真枪对决。它有一个非常变态的设定:扳机之间没有冷却时间,不管你的左轮、喷子、大狙里有多少子弹,都可以在一秒钟之内打完。
换句话说,这个游戏的核心玩法就是直接冲到敌人脸上把它们秒掉。如果你以往常策略游戏的思路想着和敌人一来一去地交换子弹,那么结果往往得不偿失。反之,只要把瞄准线大概对准敌人的方向,然后一轮齐射杀绝,才是正道。
由于瞄准系统和精确度的存在,使得你不太可能把所有子弹都打倒同一个目标身上。但这反而成就了游戏中最有戏剧性也最具魅力的时刻:你只管打光子弹,有几颗落到对方身上是上帝的事。
还有一个特别的设定:换枪也没有冷却时间。也就是说你完全可以打光左轮的子弹、再挨个打光喷子和大狙的子弹。只要你手速够快,所有这些操作可以在一两秒内完成。除了Boss很难有人挺过这一套。
玩家评测
抛开直白简洁的战斗体验。本质上说,本作是一款标准的Roguelike游戏。流程就是两部分:外出选择任务闯关杀怪,回到基地升级补给购物。单周目流程中最重要的因素是刷到或买到好武器,不仅基地提供了购买刷新渠道,关卡中也有需要代币开启的奖励屋,有时如何取舍让人犯难。
不足之处在于,以我目前的体验来看,本作的花样并不丰富。升级天赋树多为直接增长能力的项目,很少有花活儿。关卡和敌人样式也不算丰富。这是一个以升级为节点推进流程的形式,到达特定级别可以开启Boss战,但为了升级,你必须要反复去刷随机出现的任务,而这些任务大多形式类似。
Boss战是分级别的,第一次见时普遍比较弱,再见的难度会飞跃式上升。比如第一个机器人Boss,最开始它的弹幕只是固定的八方向直线,第二次遇见则加了曲线和追踪,速度和数量也有改变,不太好处理。
总体来说,本作的难度还是比较高的。尤其是“不经意的损血”通常比较致命,在没有吸血类天赋又找不到现时血包的时候常常让人心惊胆战。你杀敌人是一个弹夹,敌人或许不用,但两三个人蹭上一枪也足矣。越是到了后期,不可预知的损伤给人的压力越大。从这个角度来说,本作堪称是一款硬核的游戏。
软件评论
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